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todaygood9997天前未分类9

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  与它的类型玩法相似的“老大哥”《守望先锋2》(简称OW2)也在近期开启国服内测,召唤老玩家回归,不论是时间点还是玩家群体的高度重合,二者似乎都犄角相抵。

  12月8日,《漫威争锋》在发布后的72小时内就吸引了超过1000万玩家,根据 SteamDB 的数据,当天同时在线 万名,这还没有算上xbox等其他平台的数据。 与此同时,《守望先锋2》的数据却在大幅下滑,两款游戏的热度差距越拉越大。

  有趣的是,游戏上线初期,大量国服玩家在《漫威争锋》打出了差评,似乎并不感冒这款游戏,如今反倒因为海外市场的爆火,使得很多人开始重新审视它。

  用户评价方面,甚至只能在steam中文区拿到20%-30%的好评,诸如优化不好、匹配机制拉垮、打击感稀烂等批评不绝于耳。而在一个月之后,评价慢慢回升到了褒贬不一的56%。

  游戏开服 72 小时全球玩家数就达到 1000 万,一周后就突破了2000万。在直播平台twitch中热度更是不低,黄金时段位列游戏榜单第三,力压《VALORANT》、GTA5,展现出强劲势头。评价方面,该游戏在英文区的好评率也一直维持在80%左右。

  《漫威争锋》和《守望先锋2》之间的较量也不可避免地受到玩家讨论,前者在1 月 10 日发布第一赛季 “永夜降临” 后,Steam 平台上同时在线万人,再创新高,远超《守望先锋2》在该平台上的最佳成绩。

  相比之下,《守望先锋2》的日子并不好过,根据steamchart的数据,在过去 7 天里,《漫威对决》的观看量稳定在 8.4 万,而《守望先锋2》的平均观看量则只有 1.5 万左右,相比前两个月下降了2倍,并还在下滑。

  回过头来看,漫威争锋在国内的热度和评价也有了明显的抬头之势。许多漫威争锋的相关视频热度相比之前高了不少。

  虽然不能确定《漫威争锋》的宣发路径是选对了还是赌对了,但首选在漫威IP影响巨大的欧美市场投入宣发资源,最后还能反借国外市场热度反哺国内,短时间打了个漂亮翻身仗,值得行业深入思考。

  从游戏玩法到角色技能,再到地图场景,《漫威争锋》在很多地方都借鉴了“老大哥”《守望先锋》。在《漫威争锋》首曝时,包括海外玩家在内,很多老玩家都认为这有可能会是一款“漫威皮”加持的OW平替。

  但是为什么现在海外玩家选择了《漫威争锋》,而不是更“久负盛名“的《守望先锋2》呢?毕竟对于他们来说,《守望先锋2》是一直都可以玩到的。

  漫威IP在欧美市场的知名度,不亚于国内玩家心中的三国或者西游记,且有着相当大的战斗改编潜力。从 20 世纪 30 年代开始发展,漫威漫画创造了美国队长、蜘蛛侠、钢铁侠等众多超级英雄形象,受众群体相当广泛,漫威电影宇宙(MCU)的出现更是将这种影响力推向了全球。

  从 2008 年的《钢铁侠》开始,MCU 一系列电影在全球范围内取得了巨大的票房成功,并成为一种文化现象,电影中的台词、角色形象等元素在日常生活中被广泛引用和模仿。

  很多外服新玩家并不是OW-like游戏的玩家群体,只是被漫威IP和游戏纯正的美漫风格所吸引,希望也可以在游戏中当一把“超级英雄”。

  就像外媒The Gamer所指出的,“玩家们蜂拥至《Rivals》(《漫威争锋》国际服)的测试版,只为让蜘蛛侠与万磁王一决高下,或是让绿巨人与暴风女联手出击……知识产权的知名度帮助《Rivals》打开了局面。”

  而传统上提供这类角色扮演体验的游戏又深陷“DEI”(意指以多样性、公平性和包容性为目标)泥潭。由于愈演愈烈的政治正确风潮,太多的美国本土厂商为了迎合多元化趋势,将本应“美丽”或帅气的超级英雄设计得毫无吸引力,甚至被玩家认为是在故意丑化角色。

  一位黑人博主J The Concept对比《漫威争锋》与另一款漫威IP游戏《漫威复仇者联盟》的角色美术,并提到:“自从这些角色丑化的事情开始发生以来,东方市场就悄然崛起了。既然他们(指欧美厂商)不能给出玩家想要的,那我们就替他们做。”

  在这种情况下,网易的《漫威争锋》反而为欧美玩家提供了“观感更加舒适”的超英角色,并在一众受到DEI影响的漫威游戏角色中显得脱颖而出。

  另外,《漫威争锋》确实(按照前暴雪总裁的话来说)“克隆”了一部分OW,但是它自己的新东西也不少。

  例如:从第一人称射击变成第三人称射击,让玩家看到自己操纵的漫威英雄; 改动了推车的细节玩法,开车不需要玩家呆在周围; 引 入了场景破坏机制和英雄连携玩法,英雄技能更 加多样和“超标”,战斗节 奏和体验也会更加爽快; 对于英雄 强度和匹配机制也更放得开,不会时 刻强调团队合作的重要性,没有锁定玩家的角色类型,降低匹配时间。

  我们能够感觉到,这些新变化是在往“好玩”的方向发展,试图减轻玩家的“坐牢感”,满足娱乐玩家的体验,这些做法或许也吸取了OW前辈的教训。

  《守望先锋2》从2022年末亮相之初便节奏不断自建 vpn 代理。首先是怠惰之罪,嘉年华上承诺的PVE模式,一拖再拖,最后干脆宣布取消,让众多老玩家期望落空;

  游戏版本改动后,新英雄和高级战斗通行证绑定,零氪玩家需要肝很久才有一个新英雄可以玩,之前未收费的游戏部分现在都变成了商业化内容,大到20美元的皮肤,小的7美元的挂件,甚至后面好不容易挤出来的PVE内容还是15美元的DLC付费内容。

  除此以外还有种种离谱的运营操作和不时出现的管理层暴论,以至于2023年8月暴雪将OW2上线steam平台的时候,两天不到就达成了差评如潮的战绩。

  守望先锋的国服玩家更是受伤最深的一批,因为23年初暴雪便宣布和网易解约,国服账号的数据资源全部被冻结,还想坚持的国服玩家即使可以通过挂VPN玩国际服,也仍然需要香港或者台湾地区的手机号。

  以至于在《漫威争锋》出现后,很多玩家玩它的理由单纯是,希望自己对于漫威争锋的支持可以鞭策甚至攻击到暴雪。毕竟只要《漫威争锋》的运营显得稍微正常一点,就已经赢过OW2太多了。

  鉴于本来的玩家流失,以及近来《漫威争锋》在国际服的强力竞争,对于近年来内忧外患不断的暴雪娱乐来说,OW2的国服回归或许是一根救命稻草。

  仔细观察下来我们可以发现,《漫威争锋》在国内还是远远比不上它在全球市场上的热度。小黑盒上的1月11日的全球销量数据显示,即使《漫威争锋》已经能在包括英美在内的全球地区排名第一,它在中国的最好成绩也只有第四。 同样, 也有一些 国内玩家认为《争锋》“有 一 股手游 感” ,他们认为 OW2在游戏质感和 设计上仍 然 强大, 所以其实 O W2国服也 并非没有一战之 力。

  还是看看远处的预约情况吧:截止发稿前,OW2国服全网预约玩家数突破了两百万,虽然这两百万的真实含金量尚未可知,但守望先锋作为许多老玩家的情怀牌,其影响力还是不容小觑。

  从网易的角度说,毕竟《漫威争锋》是OW2的直接竞品之一,而自己作为OW2国服的代理,关系属实有些微妙。

  其实,网易在代理暴雪游戏中获得的收益比重很低,在业绩层面的影响较小。此前网易自己也在财报中提到,代理游戏在2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均为较低的个位数,不会对公司的财务业绩产生重大影响。

  对于网易而言,代理暴雪游戏可能更多关乎IP影响力和品牌价值这些潜在因素;而对于动视暴雪来说,微软的收购已经结束,且暴雪系在集团中的势头本就比动视系要弱很多,接下来OW2到底还能整出哪些新活儿尚且未知。

  如今面对自家同类型游戏,网易对于守望先锋的国内运营是否会“心不在焉”?毕竟《漫威争锋》在国内的热度还在攀升,也有面向国内市场的打算(例如最近推出的大学生认证免费送豪华通行证活动)。

  一个“莫须有”的线索是,网易与暴雪恢复合作以后,OW2国服的上线时间恰好晚了《漫威争锋》两个月。

  在此之前,热门作品《魔兽世界》和《炉石传说》都已在2024年的8、9月份上线,基本上在承诺的“夏季”范围内回归,而OW2却要拖到下一年的2月19号。 网易这边是否有自己的打算? 即至少拖到《漫威争锋》运行一段时间后,再让两个游戏正面交锋。

  最后的最后,假如真的《漫威争锋》打败了OW,或者说跟OW分庭抗礼,那么它是否也会继承OW的游戏惯性,进而像中了诅咒一般衰败下去?

  最近Apex玩家流失严重,一位Apex主播和其好友讨论是否要入坑《漫威争锋》,但好友建议他先不要入国服,因为“匹配环境比较差,压力怪多,对新人不友好等等。”

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