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  有关于何时内测,何时公测,开服将使用什么版本,国服游戏内容改动细节等玩家关注的问题暂时还未能得到答案,不过依然还有些值得关注的信息,比如你能在《黑色沙漠》国服中看到露多少肉的小姐姐。

  《黑色沙漠》是韩国当代MMORPG最具代表性的作品之一,但是无论从游戏系统设计来看,还是从游戏节奏与风格来看,它其实都有点和国内玩家印象中的MMORPG有不小的差距。

  这样一款硬核且初看来并不太符合国内玩家胃口的网络游戏在四年后终于确认了国服代理,同时也激起了玩家对国服的好奇,4年的差距如何追赶?国服是否会出现“中国特色系统”?国外16+的建议使用年龄又是否会导致内容阉割?

  蜗牛代理运营《黑色沙漠》的消息正式确认后,触乐联系蜗牛就《黑色沙漠》国服有关问题对蜗牛数字副总裁孙大虎及《黑色沙漠》韩方公司议长金大一,《黑色沙漠》制作人金在禧进行了书面采访,以下是采访内容:

  蜗牛:自从蜗牛游戏在2016年宣布重点布局“沙盒端游”的产品战略,我们也一直在这方面持续投入,除了你提到的《黑暗与光明》之外,《九阴线》、《方舟:方块世界》也都是我们的重点产品。我们希望从题材、玩法等各个角度,来完善自己的布局,与PearlAbyss合作也有这样的考虑。

  代理《黑色沙漠》国服,一方面也是看到这款产品在海外的表现十分优秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作为一款成熟的产品,蜗牛代理《黑色沙漠》国服,不仅能让国内玩家体验到更为优秀的端游产品,也将有助于蜗牛游戏自身持续布局、打造更加精品化的沙盒游戏。

  触:蜗牛如何看待《黑色沙漠》中过于硬核的部分(比如仓库不共通,无传送,坐骑系统相关机制)?是否考虑到国内玩家对此类硬核网游的适应性?

  韩方:《黑色沙漠》不是一款非常难操作的游戏,当确定要做什么之后,玩家只需要去钻研部分内容也是非常有趣的。若已厌倦某一类玩法,玩家也可以关注其他内容比如钓鱼、料理、炼金、制作等多样化的玩法。另外为了让新玩家可以更好的适应游戏,我们也将初期的玩家线路进行了改善,并且新增帮助、引导、教程以及赠送道具的内容,方便新玩家更好的适应游戏。

  触:黑沙国服的运营方式将会是什么?买断还是免费运营?道具价格会依汇率与外服持平还是适当升高或降低?会有国服独有的功能性道具吗?(比如传送,仓库漫游?)

  触:《黑色沙漠》的模型以性感著称,进入国内后会在游戏内容方面有很大的修改么?若有,那么如何看待这种修改可能带来的玩家流失?

  韩方:《黑色沙漠》在外形方面有部分时装是有些裸露,但也有很多时装并非如此。除时装以外游戏内可以获得的服装也有很多种类,可以充分使玩家穿到想要穿的服装。另外玩过《黑色沙漠》的玩家应该都会知道,时装在游戏内与游戏趣味并无关联,单单只是为了满足自身满足感的一种辅助作用。当然,我们也会尊重各地区的本地化要求,来方便玩家能够尽快体验到这款产品。

  触:国服开放后是否会锁区,是否允许海外华人玩家进入国服。是否会有针对外服老玩家的回归活动方案?国内玩家原先可直连的黑沙其他服务器(如台服)是否会对大陆锁区?

  蜗牛:《黑色沙漠》迟迟未能开启,导致不少玩家选择“出海”,忍受网络问题,这不得不说是一个遗憾。对于国服来说,这些玩家是游戏的忠实粉丝和重要的支持者,我们也希望通过制定一些活动方案、回归计划,尽可能多地争取到玩家们来支持国服。至于国服是否会导致锁区,我认为这并不是目前需要考虑的问题。

  韩方:《黑色沙漠》是一款提供了庞大不间断内容的游戏,刚开始接触的话,有可能因为不适应而感到游戏比较难。游戏情报与内容如果一次性开放太多,在熟悉游戏之前玩家可能会不知所措。

  根据过去在其他国家、地区的发行经验,我们会与蜗牛游戏协商,制定最效率的版本更新计划。目的是为了让更多玩家可以更好的体验游戏,对于体验过海外服的玩家来说,也许会感受到国服前所未有的更新速度。以这样的方式保持积极更新,在适当的时间达成版本同步,自然会与海外服的内容相差不大了。虽然基于上线时间的早晚,会导致各个地区初期版本的较大差距。而这也成为我们的终极目标,即减少各地区版本差距,并最终实现全世界版本同步更新。

  韩方:《黑色沙漠》在全球多个地区以统一的版本内容进行运营,是为了提供全世界玩家更为优质的游戏体验,所以目前暂不会策划地区独有的游戏内容。不过针对国服的开启,我们也在与蜗牛游戏沟通,考虑准备一套中国玩家喜欢的时装,但具体还在计划当中。

  触:《黑色沙漠》在蜗牛的“沙盘游戏布局”中处于什么地位,题材上的重复是否会和蜗牛自研的《黑暗与光明》产生一定冲突。

  蜗牛:蜗牛游戏决心做“沙盒游戏”,就希望能够做到最好。所以大家可以看到,我们从自研、代理两个方向同步布局。不可否认,《黑暗与光明》和《黑色沙漠》在题材上都是魔幻风格,但是从玩法设计、人设风格、世界观设定等诸多方面,两者还是有着很大差异性。从目标用户的角度来说,“黑光”定位于欧美魔幻受众,而“黑沙”更偏向于东方式的审美风格psn vpn代理。两者之间不存在竞争关系。

  蜗牛:网络连接质量是十分重要的一环,决定了产品运营最基础的,就是能不能体验的问题。当然我们并不仅限于此,我们也注意到玩家“出海”以后的一些看法,我们也基于这些情况,与PearlAbyss积极探讨更加符合《黑色沙漠》用户需要的运营策略,争取为玩家带来更加优秀的游戏体验,毕竟玩家是会用脚投票的。不过就整体而言,目前并没有太多可以公布的内容,如果有新的消息,我们也会第一时间告诉诸位媒体、玩家朋友。

  触:从国内的玩家社区看,国内玩《黑色沙漠》外服的玩家流失率其实不低,蜗牛如何看待这种情况,有什么应对措施吗?

  蜗牛:根据我们向PearlAbyss了解到的情况,《黑色沙漠》的数据比较乐观。同时我们也看到,中国玩家的流失问题,主要还是集中在网络环境方面。而这也是我们与PearlAbyss合作推出国服的一大原因,相信随着国服的开启,玩家将能够体验到更为优质的服务。

  触:《黑色沙漠》在不久后还将为优化画面更换一次引擎,结合《黑色沙漠》本就不低的配置要求,国服版本会适应国情做出调整吗?

  蜗牛:更换引擎涉及对产品底层的调整,并非一朝一夕的事情,并且也需要考虑到主流用户的硬件水平,在这个方面,我相信PearlAbyss将会慎之又慎。不过,就目前而言,我们的工作重点仍是以确定版本、运营策略等问题为主。考虑到与海外服的版本差距,短期内国服暂无相关的调整计划。

  触:《黑色沙漠》中的VIP价格相对于其他游戏中的VIP价格相当高,但《黑色沙漠》中的VIP功能对玩家来说却几乎必不可少(背包,负重,远程投资,交易所收益),蜗牛有没有考虑针对这个功能做一些调整,比如将一部分特权开放给全民共享?或开放会员特权分级为低消费用户提供一部分功能?

  触:国服《黑色沙漠》将如何处理PVP部分,会保留原作中梅地亚地区的自由PVP吗?会像《方舟:生存进化》一样为不同倾向的玩家划分“野蛮服”“文明服”以进行分流吗?

  韩方:《黑色沙漠》想使玩家的游戏经验与其价值可以一直保持下去。《黑色沙漠》内的贸易系统是多样的:驴子贸易、马车贸易、沙漠贸易、制作贸易、皇室纳贡、大洋贸易、鱼纳贡等多样的贸易系统,使玩家可以根据自己的喜好与方式进行选择。除贸易以外,我们也在开放世界中准备了多样的内容。甚至有作为风景党的玩家,在游戏中寻找属于自己的秘密场所,这些都是玩家享受《黑色沙漠》的方法。但如果玩家因为某个内容而无法享受游戏的话,修改那部分内容将是我们需要做的。

  另外交易所价格是全世界所有地区都相同的。这是因为《黑色沙漠》不会受特定国家的影响而仅受《黑色沙漠》世界的影响的一个表现。通过交易所的上限价格有一定的自由经济系统,又通过下限价格使经济不会无限增长与无限下滑。对此玩家可以通过自己游戏的结果获得一定程度的稳定收入。虽然玩家之间的交易当前并无计划,即使导入,也会限制只有部分道具可以交易,使非现实以及不合理的交易不会发生。

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