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上周史克威尔艾尼克斯官方论坛上一位名叫Kitade Satoshi的设计师曾经说,《最终幻想15》已经完成了主线流程部分的全部内容开发。今天他在跟帖中回答了更多玩家们的询问,并透露了许多有趣的内容。
首先他解释说目前游戏是在PC平台上开发的,而且游戏也能在PS4上正常运行,只不过在内存相关的技术层面以及游戏性能上还有待优化。他还说在试玩版Episode Duscae第一版中没有加入翻滚闪避,是因为受到内存限制所致。而且实际上试玩第一版中玩家感到游戏掉帧严重,也和优化不到位有关系。
Kitade称由于内存是一个受到物理限制的硬件性能,开发者们总要在游戏元素和资源占用上做出取舍。由于游戏的每个功能和元素都分配了一定量的内存占用,他们不得不在开发时决定加入什么和不加入什么。至于翻滚闪避动作,由于之前试玩版中要保证所有要素都在合适的内存占用范围内,所以在2.0程序有了优化之后才加入其中。
Kitade解释说试玩版和游戏本体是在不同的条件之下进行的开发快连vpn忘记密码,很多优化和改进工作也是随着开发进度而进行。他们在开发试玩版初期遇到的那些技术困难和限制,如今已都不再是问题。
当然了,Kitade说游戏在PC上开发和运行,不代表玩家们很快能看到PC版的FF15(Gamescom上总监田畑端也表示暂时没有考虑PC版)。现在很多的主机游戏都是在PC上进行开发之后,再移植主机并进行针对性的优化和调整,对于游戏开发来说这是一个十分常见的现象。